Приступим к поиску выхода. Техник, осмотрев очередной пульт, просит нас активизировать какой-то процесс расфасовки. Их, техников, не понять, но если о чем-то просят, то лучше сделать. В ходе поисков натыкаемся на человека, пытаемого электрическим током, выключаем установку, затем находим еще один пульт, опять что-то выключаем. Или, наоборот, включаем. Разбираться некогда, бежим дальше.
Очередная дверь выводит нас на систему решетчатых мостиков и площадок. Здесь придется вести затяжной бой на больших и средних дистанциях. Появится очередной гладиатор — опробуем на нем улучшенный гвоздемет.
За следующей дверью — помещение, в котором находится искомый пульт. Включаем процесс (явно слышно и видно, что-то включили), возвращаемся назад. На выходе будет еще один эпический бой, на этот раз — с легким танком. Сколько их уже было, сколько их еще будет...
Вернувшись с боями к технику, в живых его не застаем. Поэкспериментировав с пультом, добиваемся, чтобы поддон с погруженными на него бочками подъехал к пульту. Тройной прыжок (пульт-бочки-балюстрада) — и можно двигаться дальше.
За поворотом ожидает очередная тупая тварь — пехотинец. Прыжок в отверстие — переход на новый уровень.
Центр гниения
Помните старенькую игрушку «Марио»? Так вот, этот уровень неплохо дает понять, что же видела и чувствовала та маленькая фигурка, бегущая и прыгающая на экране. Транспортеры, едущие во всех направлениях, бочки, пилы, иглы, ящики. Полный комплект. Этак нас через пару уровней, чего доброго, в «Тетрис» засунут.
Попрыгав по транспортерам, обретаем наконец твердую почву под ногами — и сразу в бой. Наша задача — найти и уничтожить очередного мини-босса. Раб Центра, он же — Толстяк. Огромная неубиваемая тварь с острыми когтями. Интересно, где строгги отловили такое чудовище и как приспособили его к производству?
Драться с Толстяком нет смысла. Быстренько пробегаем мимо. С правой стороны от него — пульт. Нажимаем кнопку. Толстяк любезно разбивает стекло, обеспечивая нам выход. Бежим на второй этаж. Находим еще один пульт. Нажимаем кнопку — Толстяк мертв. Под ним в полу образуется огромная дыра. Спускаемся вниз.
Прыгаем в дыру, продолжаем путешествие. В комнате с большим колодцем по центру — переход на новый уровень.
Фабрика по переработке отходов
Чем-то напомнил мне этот уровень старый фильм «Ночь живых мертвецов». Такого количества зомби в одном флаконе я не видел уже давно. Но зато теперь я знаю, откуда берутся зомби. Они вылезают из бочек. И еще иногда из луж.
Наиболее уместен на этом уровне дробовик.
Сразу же — приятная неожиданность. Живой человек. Рядовой Ланье из подразделения «Орел». Жаль, преграда на пути к нему. Опять надо идти кружным путем. Отстрелив пару десятков зомби, попадаем в зал с двумя встречно движущимися скребками (опять «Марио»?), находим путь наверх. Здесь надо быть очень осторожным. Засада строггов-морпехов — это не шутки. Находим пульт, опускающий мост. Переходим на противоположную сторону зала. Еще строгги. Убиваем, идем дальше. Поблуждав какое-то время и провалившись в зловонную дыру, находим наконец десантника Ланье. Странно, но он все еще жив.
Наша задача — выйти к своим. Они где-то здесь, на этом кошмарном заводе по переработке результатов неудачных экспериментов над людьми.
После долгих поисков находим десантников. Мэттью Кейн, как выясняется, единственный, кто может пройти через лазерную защиту. Ведь он — почти строгг. Ну что ж... Раз уж судьба так сложилась, то почему бы и нет?
Проходим, и сразу — сюрприз. Довольно неприятный, надо признаться. Мини-босс. Можно сказать, главный мини-босс. В его роли — киборг, бывший ранее лейтенантом Воссом. Эх, лейтенант, лейтенант...
Бой этот потребует от вас большого напряжения. Главное — не попадать под ракеты и удары темной материи, стараться заходить со спины. Через некоторое время откроются двери и зал станет кольцевым. Хоть немного, но все же полегче, можно бегать кругами.
После того, как лейтенант упокоен навсегда, отключаем лазеры и впускаем своих. Проходим в очередную дверь. За ней будет десятка полтора элитных строггов-морпехов. После боя выходим под открытое небо. Нас уже ждет десантный бот. Конец уровня. Конец этапа.
Часть третья. Последняя надежда человечества
И опять одинокий герой должен спасти человечество. Но, — скажете вы, — разве он одинок? Рядом с ним — боевые товарищи, готовые поддержать в трудную минуту. Нет, друзья, — отвечу я, — он уже не человек. И никогда им уже не будет. Он — символ того, что цивилизация строггов будет уничтожена их же детищем.
Операция «Последняя надежда»
И опять мы на борту «Ганнибала». Послушайте, что говорят вокруг. Иногда можно услышать весьма забавные диалоги.
Здравствуйте! Вы находитесь на странице с игрой Quake 4, которая вышла в продажу .
Советуем вам посмотреть разные скриншоты игры - Скриншоты Quake 4. Игроки Поставили игре 5.51 баллов из 10 возможных. Вы также можете поставить свою оценку и повлиять на рейтинг игры.
Если у вас есть что сказать, то можете написать рецензию игры Quake 4, все доступные рецензии можно посмотреть на этой странице.