/ Второе слово /
11
5 12
4 6 1
14 7 2 10
13 15 8 3 9
На столике (или кто он там) стоит вазочка с розочкой.
Виток XVIII
"What kind of jewelry is angrier?"
"Angrier" является анаграммой "earring", что значит сережка. Шагайте в
комнату Джулии Хейне (Julia Heine's room) и вглядитесь в шкатулку с
драгоценностями. Вашему измученному взору предстанет очередная головоломка.
Правила простые: Камни должен соприкасаться гранями одного цвета. Камни
можно вращать, можно менять местами. В общем, полная свобода действий.
Пронумеруем камешки как
1
6 2
5 3
4
Итак, поменяйте местами 3 и 4. Рокируйте 3 и 6. Взаимоперенесите позиции
3 и 5. Теперь, поверните 6 дважды, 5 тоже дважды, 4 четырежды, 3 трижды, и 2
дважды.
Серьга лежит на трюмо перед зеркалом.
Виток XIX
"You might hear a well-mannered Cockney with a 60's hairstyle."
"Well-mannered" говорит о поведении (behaive), акцент Cockney переводит
"behaive" в "behoive", а "60's hairstyle" - в "beehive", что значит улей.
Поднимайтесь на чердак (да не снизойдет на летучих мышей покой) и
проходите через дверь на открытую площадку на крыше. На полу лежит улей -
логическая AI игра. Давненько не было!
Поклонники "7th Guest" без промедления опознают сотовую игру, причинившую
им немало головной боли еще в те стародавние времена. Теперь ее
усовершенствовали, и не в сторону облегчения. Оговорим также, что полностью
полагаться на Саманту не стоит - она выигрывает через три раза на четвертый, и
то не всегда.
Правила таковы. Стауф играет за шарики крови, Вы играете за медовые
шарики. Щелкнув на шарик, Вы можете пойти на прилегающую клетку, и тогда шарик
разделится на два: один останется на месте, другой займет указанную клетку.
Или же, Вы можете пойти через одну (можно по прямой, по кривой, можно
перепрыгивать через другие шарики - как угодно), и тогда шарик переместится на
новую клетку, не делясь. Отменить выделение шарика - еще раз на него щелкнуть.
Если шарик одной команды, сделав ход (окопная оборона на месте не считается)
входит в соприкосновение с шариками противника (или шариком), то он
захватывает их - они меняют командную принадлежность. Задача игры состоит в
том, чтобы, воюя мед против крови (север против юга), заполнить все
пространство поля. После чего победившим считается тот, чьих шариков на поле
находится больше (больше, обычно, крови).
Десятый Час Вечера
Виток XX
"Instrument is sharp, but missing its head."
Вам нужен музыкальный инструмент. "Sharp" без первой буквы даст "harp" -
арфа. Судьба зовет Вас в направлении музыкальной комнаты (Music Room).
Головоломка, ожидающая Вас - настоящий праздник для тех, кто куда-нибудь
спешит.
Войдя, Вы увидите арфу, и блокирующее подход к ней пианино. На камине -
головоломка, состоящая из группы предметов домашней мебели. Справа от поля -
красная стрелка. Задача состоит в том, чтобы выдвинуть пианино с поля в точке,
где находится стрелка.
Занимает эта нехитрая операция 90 ходов.
Итак, пронумеруем мебель (слегка кривовато, но так удобнее)
:
1 (кресло) 10 (пианино) 2 (кресло)
6 (стул) 7 (стул) 8 (стул) 9 (стул)
4 (кресло) 3 (стол) 5 (кресло)
Готовы? Начинаем двигать.
3 по направлению к правой стороне поля, 7 по направлению к правой стороне
поля, 7 от Вас, 6 от Вас, 6 по направлению к правой стороне поля, 4 по
направлению к левой стороне поля, 3 к Вам, 7 по направлению к правой стороне
поля, 6 от Вас, 4 от Вас, 1 по направлению к правой стороне поля, 1 по
направлению к правой стороне поля, 10 к Вам, 8 по направлению к левой стороне
поля, 8 по направлению к левой стороне поля, 6 по направлению к левой
стороне поля, 6 по направлению к левой стороне поля, 7 по направлению к левой
стороне поля, 7 по направлению к левой стороне поля, 5 к Вам, 9 по
направлению к правой стороне поля, 9 по направлению к правой стороне поля, 2
по направлению к правой стороне поля, 2 по направлению к правой стороне поля,
8 от Вас, 6 от Вас, 10 от Вас, 1 по направлению к левой стороне поля, 1 по
направлению к левой стороне поля, 4 к Вам, 7 к Вам, 7 по направлению к правой
|