Прохождение (solution) | Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Все
Поместите негатив фотографии в увеличитель слева. Выключите свет, используя выключатель. Нажмите на конверт, чтобы поместить фотобумагу в увеличитель слева. Включите свет увеличителя. Нажмите на бумагу под увеличителем и поместите ее на поднос справа. Слабое изображение появляется перед вами (как фотография при проявке). Нажмите, чтобы увидеть напечатанное фото, которое дает средство для установки СОВ (Системы Обнаружения Вампиров): 8 для проводника, 4 для трубки электролиза, 7 для амперметра. Встаньте рядом с полкой разработки СОВ в лаборатории. Ознакомьтесь с записями и инструкцией, лежащей на полке. в инвентаре прочитайте заметки по использованию с одной стороны и инструкции по применению с другой. Проведите процесс в указанном порядке (любой элемент неправильно помещенный в СОВ теряет свои свойства). Поместите часть № 1 (что-то наподобие резистора в форме подковы) на основание. Нажмите, чтобы установить часть № 1 в положение 8. Поместите часть № 2 (электролитическая трубка) на основание. Нажмите, чтобы установить часть № 2 в положение 4. Поместите часть № 3 (амперметр) и № 4 (реостат) на основание. Нажмите, чтобы установить часть № 3 в положение 7. Удалите антенну, нажав на нее. Поместите камертон на место антенны. Закройте СОВ. Возьмите рукоять. Поднимите СОВ. Покиньте лабораторию через люк, ведущий в техническую комнату. Спуститесь вниз в коллектор. Коллектор(6)/Лечебница(3)-Хайгейт(2) В коллекторе двигайтесь в сторону Хайгейта. В тот же момент Джонатан обнаруживает, что его путь преграждают крысы и он не может двигаться дальше. В инвентаре соедините СОВ с рукоятью, чтобы запустить прибор. Чтобы управлять СОВ в инвентаре, нажмите на него (курсором в виде увеличительного стекла). Чтобы установить СОВ в режим "приема", нажмите слева внизу клавишу (подобную прямоугольнику). СОВ перемещается в позицию приема, готовая определять длину волны. После этого вы автоматически возвращаетесь к экрану, где появляется курсор в виде антенны. Направьте курсор "антенны" на крыс. СОВ реагирует. Шкала подсвечена и прибор издает сигналы. Возвращайтесь в инвентарь и нажмите на СОВ, чтобы узнать какую частоту излучают крысы. Отразите тот же уровень на другом экране, используя круглую кнопку. Переключитесь в модуль "передачи". Нажмите справа от прямоугольника. Кнопка движется вправо и вы автоматически возвращаетесь к сцене. Направьте курсор "антенны" снова на крыс и нажмите. Они попытаются спрятаться в соседнем коридоре. Направляйтесь по этому коридору, ведущему к главному коллектору. Находясь на платформе коллектора вставьте квадратный ключ (найденный в вентиляционном отсеке Стикса) в электронную панель, чтобы поднять решетку, через которую вы проникнете в коридор, ведущий в Хайгейт. Активизируйте второй рычаг. Мост поворачивается в сторону другого коридора. Взойдите на мост и идите в сторону Хайгейта. Путь Джонатана блокирован очередным отстойником. Возьмите деревянные доски, лежащие на земле справа от ручья. Перебросьте доски через ручей, чтобы попасть на другую сторону. Перейдите. Идите дальше. Хайгейт (2) A) Кладбище На кладбище идите и встаньте рядом со стеной с благодарственными надписями (черные мраморные доски). Найдите ту, которая посвящена Святому Георгию (Брэм Стокер благодарит Святого Георгия за его защиту!!!) Поверните доску Прочтите послание, оставленное Хопкинсом. Возьмите кольцо Дракона. Осуществляя те же действия, что и в коллекторе, установите СОВ в модуль приема и исследуйте кладбище в поисках трех каменных горгулий. Уничтожьте их, используя СОВ в модуле передачи (оживление и разрушение каждой статуи). Когда все три стража уничтожены, направляйтесь к склепу Дракулы и входите в него. Благодаря посланию Хопкинса, найденному позади плиты с благодарственной надписью, введите правильный код входа в следующем порядке: - 9 вверх влево - 2 вверх вправо - 7 вниз влево - 8 вниз вправо Гробница откроется, показывая путь. Нажмите, чтобы спуститься в могилу и достигнуть каменоломен. Конец диска 1 Дракула II Последнее прибежище - Второй мир Идеальный путь Каменоломни Спускайтесь в проходную галерею, напротив находятся железные ворота, также запертые вампирским замком. Чтобы открыть ворота запертые замком вампира, найдите символ ущербленной луны в нижней части замка. Затем, в инвентаре, откройте блокнот Дракулы (красный) и используйте очки Хопкинса, чтобы обрести зрение вампира. На странице, содержащей созвездия и луны, обратите внимание на половину луны, изображающую букву G. Буква G соответствует следующим кодам на левой стороне страницы блокнота: 9462. Введите цифры кода замка вампира в следующем порядке: Добавлено: 07.10.2004 :: Источник: datag.ru
Кратко о игре
Вы находитесь на странице с игрой Дракула 2, которая вышла .
Советуем вам посмотреть новые скриншоты игры - Скриншоты Дракула 2 . Геймеры Поставили игре 5.50 баллов из 10 возможных. Вы также можете поставить свою оценку и повлиять на рейтинг игры.
Если у вас есть что сказать, то можете написать рецензию игры Дракула 2, все доступные рецензии можно посмотреть на этой странице.
Реклама
RUSTROME - LEGACY СЕРВЕР